Arbeiten mit dem Ozobot (Arbeitsheft)

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Volltext

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Arbeiten

Arbeiten mit dem Ozobot

Schülerheft

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Quelle: phsz, http://ilearnit.ch/download/OzobotProjektideen.pdf Seite 1

WÜRFELN

MIT

OZOBOT

Vermutung Ozobot Würfel 1 2 3 4 5 6

Vermutung Ozobot Würfel 1 2 3 4 5 6

Vermutung Ozobot Würfel 1 2 3 4 5 6

Vermutung Ozobot Würfel Kopf Zahl Fahrbahn 1 Fahrbahn 2 Fahrbahn 3 Fahrbahn 4

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Quelle: https://storage.googleapis.com/ozobot-lesson-library/basic-training-1/ozobot-basic-training-1.pdf Seite 2

OZOBOT CODES 1

Aufgaben:

• Male die unten gezeigten Farbcodes irgendwo in die leeren Felder auf der schwarzen Linie, welche diesen Text umgibt.

• Lass den Ozobot auf der Linie entlangfahren und versuche herauszufinden, was die Farbcodes bewirken. • Schreibe deine Beobachtungen auf.

bewirkt, dass bewirkt, dass bewirkt, dass bewirkt, dass bewirkt, dass bewirkt, dass

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Quelle: https://storage.googleapis.com/ozobot-lesson-library/basic-training-1/ozobot-basic-training-1.pdf Seite 3

OZOBOT CODES 2

Cool Moves

Aufgabe:

• Die hier gemalten Codes schütteln den Ozobot ziemlich durch. Probiere die Strecke aus und beobachte, was der Ozobot macht, nachdem er die Codes überfahren hat

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Quelle: phsz, http://ilearnit.ch/download/OzobotProjektideen.pdf Seite 4

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Quelle: https://storage.googleapis.com/ozobot-lesson-library/programming-with-colors/drive-to-school.pdf Seite 6

Aufgabe:

• Hilf dem Ozobot von Start (Home) zum Ziel (School), indem du die passenden Codes am richtigen Platz hinmalst. Benütze jeden der aufgeführten Codes nur einmal:

- nach links - schnell - geradeaus - umkehren - umkehren am Ende

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Quelle: https://storage.googleapis.com/ozobot-lesson-library/programming-with-colors/drive-to-school.pdf Seite 7

Aufgabe:

• Hilf dem Ozobot vom Startpunkten (Home) zum Ziel (School) zu gelangen, indem du die passenden Codes am richtigen Platz hinmalst. Benütze jeden der aufgeführten Codes nur einmal (Die Ausnahme ist erwähnt):

- geradeaus - nach links springen - nach rechts - schnell (fast) - langsam (slow)

- umkehren am Ende (2mal) - umkehren - nach links - warten 3 Sek.

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Quelle: https://storage.googleapis.com/ozobot-lesson-library/basic-training-1/ozobot-basic-training-1.pdf Seite 8 Au fg ab e: • Er ste lle die r ic ht ig en C od es, da m it d er Oz ob ot vom St ar t (H om e) a ns Z iel ( Sh op ) g elan gt . • Be nü tze jede n de r fü nf d af ür vor ge sc hlag en en C od es n ur einm al: - um keh ren a m En de - um keh ren - na ch lin ks sp rin ge n - na ch recht s spr ing en - ge rad ea us sp ring en

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Quelle: https://storage.googleapis.com/ozobot-lesson-library/recyclebot/recyclebot.pdf Seite 9 Au fg ab e: • Sa m m le m it d em Oz ob ot d ie Ab fä lle ein ( ha lte be i j ed em Ab fa lls tü ck k ur z) , u m si e zum R ecy ling -Wa ge n zu br ing en. Ve rm eide Güsel w ag en un d Gü selde po ni e! Gi b Gas! D er Gü selw ag en h ol t dic h fa st e in! D u bis t f ast a m Z iel. Ei n kl eine s F reu de nt änzc he n kön nt e nic ht sc ha de n! D ep on ie !

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Quelle: https://storage.googleapis.com/ozobot-lesson-library/clean-energy-cruise/clean-energy-cruise.pdf Seite 10 Au fg ab e: • M ale a uf d em Pl an die Kr eis e m it den e rn eu er ba ren En er gietr äg er n (W as ser kr af t, Wi nd en er gie, So nn ene ne rgie, Bi om as se, Er dw är m e) g rün u nd die Kr eis e m it d en fo ss ilen En er gietr äge rn (E rdö l, E rdg as , K oh le) r ot a us. • Er ste lle fü r d eine n Oz ob ot e ine n W eg , d er ihn vom St ar t a us a n säm tlic hen er ne uer ba ren E ne rgi et räg er n vo rbe ifüh rt, ohn e eine n fo ss ilen En er gietr äg er zu kr eu zen u nd oh ne d ass e in er ne ue rb ar er E ne rgietr äg er e in zw eites M al be fa hr en w ird. Sta rt Z iel Er dö l Wa ss er kr af t Wi nd en er gie Bi om ass e Er dw är m e Ko hle So nn en en er gi e Er dg as

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Quelle: PHZH, www.schabi.ch/seite/ozobot_farbcodes Seite 11 Au fg ab e: • T ra ge d ie Co de s so e in, d ass de in Ro tkä pp ch en -O zo bo t m ög lich st lan ge vo m S ta rt we g un te rw eg s i st, b is er d as Ha us de r G ro ssm ut te r e rre ich t. • P ro bie re d ein e St re cke a us un d wa rte , b is de ine K oll eg In ne n die Au fg ab e au ch g elö st ha be n. • O rg an isi er t e ine n W et tka m pf . St ar te t a lle g em ein sa m e ur en Ozo bo t u nd sch au t, we lch er zu let zt be im H au s a nko m m t.

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Quelle: https://play.ozobot.com/print/construction-kit-challenges/construction-draw-challenge-2.pdf Seite 12 T ran spo rt -Au fg abe : • Kl eb e an d eine n Oz ob ot e ine n «Ka rto n-Pfl ug ». • Se tze e ine n LE GO -Ste in od er e in ähn lic h gr oss es Obj ekt a n de n vor ge seh en en Pl at z ( T ran spo rtg ut h ier d ep on ier en ). • Z eic hn e eine n sc hw ar zen Pf ad , d er de m Oz ob ot h ilft, d en L EGO -St ein in die D ro p Of f-Z on e zu schieb en . • Ko nt roll ier e de ine n We g m it de m O zob ot . T ran spo rtg ut hier d ep onier en .

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Quelle: https://play.ozobot.com/print/construction-kit-challenges/construction-ozocode-challenge-8.pdf Seite 13 T ran spo rt -Au fg abe : • Kl eb e an d eine n Oz ob ot e ine n «Ka rto n-Pfl ug ». • Se tze e ine n LE GO -Ste in od er e in ähn lic h gr oss es Obj ekt an d en vo rge seh ene n Pl at z ( T ran spo rtg ut hier d ep onier en ). • Er ste lle F ar bcod es, w elc he b ew irk en, d ass d er Oz ob ot d en L EGO -Ste in in de r D rop -of f Zone de po ni er t. T ran spo rtg ut hier d ep onier en .

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Quelle: https://play.ozobot.com/print/construction-kit-challenges/construction-ozocode-challenge-5.pdf Seite 14 T ran spo rt -Au fg abe : • Kl eb e an d eine n Oz ob ot e ine n «Ka rto n-Pfl ug ». • Se tze e ine n LE GO -Ste in od er e in ähn lic h gr oss es Obj ekt a n de n vo rge seh ene n Pl at z ( T ran spo rtg ut hier d ep onier en ). • Er ste lle F ar bcod es, w elc he b ew irk en, d ass d er Oz ob ot d en L EGO -Ste in in de r D rop -of f Zone de po nier t. T ran spo rtg ut hier d ep onier en .

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Quelle: https://play.ozobot.com/print/construction-kit-challenges/construction-ozocode-challenge-6.pdf Seite 15 T ran spo rt -Au fg abe : • Kl eb e an d eine n Oz ob ot e ine n «Ka rto n-Pfl ug ». • Se tze e ine n LE GO -Ste in od er e in ähn lic h gr oss es Obj ekt a n de n vo rge seh ene n Pl at z ( T ran spo rtg ut hier d ep onier en ). • Er ste lle F ar bcod es, w elc he b ew irk en, d ass d er Oz ob ot d en L EGO -Ste in in de r D rop -of f Zone de po ni er t. T ran spo rtg ut hier d ep onier en .

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Quelle: https://play.ozobot.com/print/construction-kit-challenges/construction-ozocode-challenge-3.pdf Seite 16 T ran spo rt -Au fg abe : • Kl eb e an d eine n Oz ob ot e ine n «Ka rto n-Pfl ug ». • Se tze e ine n LE GO -Ste in od er e in ähn lic h gr oss es Obj ekt a n de n vo rge seh ene n Pl at z ( T ran spo rtg ut hier d ep onier en ). • Er ste lle F ar bcod es, w elc he b ew irk en, d ass d er Oz ob ot d en L EGO -Ste in in de r D rop -of f Zone de po nier t. T ran spo rtg ut hier d ep onier en .

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Quelle: https://storage.googleapis.com/ozobot-lesson-library/elementary-cs-lesson-1/elementary-cs-lesson-1.pdf Seite 17

Aufgabe:

Programmiere deinen Ozobot so, dass er

• vom Startplatz her selbständig langsam umherfährt.

• sich nach links dreht (90°), wenn er auf die blaue Umrahmung stösst.

• sich nach rechts dreht (90°), wenn er auf den grünen Balken trifft.

• einen Freudentanz um sich selber macht und seine Lichter in verschiedenen

Farben brennen lässt, wenn er das Ziel erreicht hat.

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Quelle: https://storage.googleapis.com/ozobot-lesson-library/elementary-cs-lesson-2/elementary-cs-lesson-2.pdf Seite 18 Au fg ab e: Pr og ra m m ier e de ine n Ozo bo t s o, d as s e r • vo m S ta rtp lat z h er d en sch wa rz en L ini en n ach fä hr t. • b ei Ve rze igu ng en im m er d ie re ch te S pu r w äh lt. • b ei Lin ien en de n dr eh t u nd zu rü ckf äh rt. • b ei Er re ich en d er ro te n M ar kie ru ng st op pt u nd ro t leu ch te t Au fg ab e: Pr og ra m m ier e de ine n Ozo bo t s o, d as s e r • vo m S ta rtp lat z h er d en sch wa rz en L ini en n ach fä hr t. • b ei Ve rze igu ng en im m er d ie lin ke S pu r w äh lt. • b ei Lin ien en de n dr eh t u nd zu rü ckf äh rt. • b ei Er re ich en d er b lau en M ar kie ru ng st op pt u nd bla u leu ch te t. St ar t St ar t

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Quelle: https://storage.googleapis.com/ozobot-lesson-library/elementary-cs-lesson-3/elementary-cs-lesson-3.pdf Seite 19 Aufgabe:

Programmiere deinen Ozobot so, dass er grundsätzlich mit normaler Geschwindigkeit vorwärts fährt, dass er aber zwei schnelle Schritte rückwärts macht und danach leicht nach rechts dreht, wenn er auf Blau trifft. Bei einer grünen Berührung geht er auch zwei schnelle Schritte zurück, dreht dann aber leicht nach links. Wenn der Ozobot ins Schwarze trifft, ist das Spiel verloren. Traurig macht er dann mit roter Beleuchtung 4 Sekunden lang einen kleinen Kreis rückwärt. Erwischt er aber den roten Punkt, hat er gewonnen. Dann ist ein Licht-Feuerwerk mit einer schnellen Linksdrehung fällig.

S

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Abbildung

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